Thursday, January 10, 2008

Proyectores de vídeo para móviles

Proyector en el teléfono móvil

3M, que está probando con bastante éxito el proyector en el teléfono móvil dentro de la feria CES 2008 de Las Vegas, ha afirmado que ya hay contactos con varios fabricantes importantes de telefonía móvil para integrar su proyector en modelos comerciales para finales de este mismo año.

Con un dispositivo que ya puede integrarse sin problemas de tamaño en cámaras y teléfonos móviles, su aplicación más lógica es la de hacer presentaciones ante poco público o mostrar fotos y vídeos cortos a amigos.

El prototipo de 3M disfruta de una luminosidad de entre 8 y 10 lumens, con lo que la sala o el lugar en el que podamos proyectar debe estar en completa oscuridad para poder obtener una proyección en tamaño similar a la de una pantalla de 50 pulgadas, que es lo que se consigue con este modelo de 3M que el fabricante indica que consume la batería de un teléfono móvil en unas dos horas.

En las demostraciones del CES, las presentaciones en Powerpoint y las imágenes han tenido una muy buena acogida, indicando que los colores de las fotos, por ejemplo, están muy bien representados.

Imagine poder proyectar en una pared sus fotografías, videos o películas contenidas ya en su móvil. Bueno, pues Motorola ha resuelto a hacer esto una realidad. La compañía ha suscrito un acuerdo con MicroVision para el desarrollo de un prototipo de teléfono móvil con proyector PicoP-Laser incorporado, que podría proyectar imágenes con una resolución de 854 x 480 pixeles.

Tuesday, January 08, 2008

Tecnología Ubicua

El concepto de ubicuidad en las TIC, fue introducido Weiser en 1988 trabajando para el Computer Science Laboratory at Xerox PARC y adquirió reconocimiento mundial en 1991 con el trabajo “The Computer for the Twenty-First Century”.

Sobre esta teoría aplicativa Weiser escribió sobre dos bases fundamentales: El sistema distribuido y la computación móvil y que ambos sistemas funcionaban sobre cuatro cimientos: el uso inteligente de espacios eficaces; invisibilidad; escala local y ocultación de los desniveles de acondicionamiento. Weiser propone y se basa en que la interacción actual operador-computador no es la ordenada. En su libro expuso que "La computadora es un punto de conexión demasiado enredado, su manejo requiere mucha atención exclusiva, quitando la atención al usuario de la tarea que debe hacer".

Weiser utilizaba con frecuencia la "Realidad Virtual" para tratar de explicar sus ideas por contraposición y comparación. Decía que las tecnologías ubicuas son opuesta a la RV. Donde ésta trata de poner a la vida de las personas dentro de un mundo generado por ordenador, las tecnologías ubicuas fuerzan al ordenador a que conviva con las personas en el mundo real. Intentó plasmar el concepto de ubicuidad que debían tener las TIC en la idea de “anytime, anywhere”.


Surface, ¿el ordenador del futuro?

Surface, una mesa que a su vez se trata de un ordenador.

Vamos a entrar un poco más, entender qué es y para qué sectores lo quiere Microsoft. ¿Es buen invento?. Veamos:

Como ya hemos comentado anteriormente, Surface es una mesa baja (55.88x53.34 centímetros y 1 metro aproximadamente dealtura) con ordenador incorporado. Dado que el estado todavía no final del proyecto, no se conocen todas las características, aunque sí bastantes detalles. Por ejemplo:

  • El tamaño de la pantalla será de 30 pulgadas, multitáctil (textualmente, reconocerá docenas y docenas de toques simultaneamente).
  • Como no, Windows Vista (una edición especial Surface a añadir a aquellas siete).
  • Conexión de red Ethernet 10/100, red inalámbrica 802.11 b/g y Bluetooth 2.0.


Según la idea de los chicos de Gates, Surface será la revolución: una superficie interactiva que, mediante una serie de cámaras, reconocerá los objetos puestos sobre la mesa y los gestos que realicemos tanto con las manos como con el rostro (incluso, se supone, con cualquier parte de nuestro cuerpo). Olvidémonos del teclado y el ratón, Surface no los necesita. Dependiendo de cómo lo usemos nos permitirá diferentes tareas:

  • Interacción directa: una persona utiliza los recursos, como la navegación por internet, compras, lectura del correo electrónico… será como un ordenador normal, pero sin teclado y ratón.
  • Contacto multipunto: varias personas y muchos dedos. Perfecto para juegos y diversión.
  • Reconocimiento de objetos: uno de los posibles puntos fuertes de Surface: situando un objeto sobre la mesa, Surface lo reconocerá y podrá ofrecer diversos datos. Por ejemplo, un teléfono móvil sobre la mesa permitiría leer los mensajes SMS contenidos en él (que se habrían transmitido a la mesa mediante Bluetooth.
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SURFACE


Surface es esencialmente un computador con Windows Vista dentro de una base de mesa negra. En la parte superior hay una pantalla táctil (touchscreen) de 30 pulgadas protegido por un cuadro de acrílico. Cinco cámaras que se encuentran debajo pueden detectar los objetos que se acercan a la pantalla. Los usuarios pueden interactuar con el computador tocando o desplazando sus dedos y objetos como pinceles a través de la pantalla o con elementos del mundo real marcados con un código de barras especial.

Surface también puede responder a más de un toque. Durante una demostración con un reportero la semana pasada, Mark Bolger, el director de marketing de Surface, declaró que "manché mis dedos en una paleta de colores en la pantalla, entonces los desplacé a través de la pantalla para dibujar una cara feliz. Entonces, usé los 10 dedos al mismo tiempo para dibujarle el pelo".

Además de reconocer el movimiento de los dedos, Microsoft Surface también puede identificar objetos físicos que tiene un código de barras. Microsoft anunció que si una persona acerca un vaso de vino a la mesa, entonces se podrá sugerir algunas alternativas de vino para cada comensal.

Los precios se estima será de 5.000 a 10.000 dólares por cada unidad, sin embargo, Microsoft estimó que los precios bajarán para hacer que el producto penetre en el mercado objetivo

Monday, January 07, 2008

Segunda década digital

Bill Gates anuncia el comienzo de una segunda década digital


El presidente de Microsoft afirma que estará más enfocada "en conectar personas".

Lunes, 07 de enero de 2008

El presidente y fundador de Microsoft, Bill Gates, aseguró en la Feria de la Electrónica de Consumo (CES) de Las Vegas que a partir de ahora “se inicia una segunda década digital más enfocada en conectar personas", tras una primera, de diez años de duración, que había sido un gran éxito tanto en el desarrollo de aparatos como aplicaciones.

Según el presidente de Microsoft habrá tres elementos claves en la nueva década digital. El primero será lo que el empresario definió como "experiencias en alta definición de forma ubicua", tanto de vídeo como de audio. Como ejemplo citó Surface, un producto en desarrollo por Microsoft que permite, a través de una pantalla horizontal táctil de grandes dimensiones, la manipulación de objetos con las manos y su conexión inalámbrica con todo tipo de aparatos y servicios.

Por otro lado, todos los aparatos electrónicos "estarán conectados por servicios, lo que permitirá compartir la información entre multitud de usuarios sin la necesidad de establecer puentes entre los aparatos".

El tercer elemento, que Gates calificó como "el más subestimado", serán las nuevas formas de interacción con ordenadores, teléfonos y otros aparatos electrónicos.

Gates dio todas estas claves en lo que el mismo ha definido como “mi último discurso de apertura. A mediados de este año, en julio dejaré de ser un empleado a tiempo completo de Microsoft a trabajar totalmente para la Fundación (Bill y Melinda Gates)”.

Saturday, January 05, 2008

PARA PENSAR

"En el camino espiritual, tu primer trabajo, tu mayor objetivo, debe ser llegar a saber quien eres. Esa es la etapa más dura. El hombre se engaña hasta dormido. Alcanza el conocimiento de ti misma, todo lo demás te será fácil.

- Como saber que no me estoy engañando, Señor?

- Lo iras sabiendo poco a poco. La verdad se despliega en múltiples circunstancias, no podrás aprehenderla de una sola vez. Debes estar muy atenta, aprender a mirar desde otro punto de ti, tu propia conducta.

Trata de eliminar todo juicio de valor, solo dictamina ante que estas, sin ocuparte de si eso esta bien o mal.

De lo contrario, puedes caer en la trampa de la búsqueda de castigo, o de la autocomplacencia.

Solo di: esto es verdad, esto no es verdad.

Primero aprende a discriminar, solo eso.

El cambio, la propuesta de cambio viene después. En el fondo de esto, ya hay un ejercicio constante de la verdad si dices "actué con verdad". te dices la verdad; si dices “actué desde la mentira", también te dices la verdad.

Cuando repites esto, aun la mentira, te estas diciendo la verdad respecto a eso. Esta es la base sobre la que debes construir todo lo demás, esta costumbre de ser veraz contigo. Podrás comprobar así, que tu libertad, depende solo de ti misma."

(Extracto de "Swami, un camino de amor" de Graciela Busto)

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